《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

发布时间:2026-01-31 05:15:05

在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其实在今年夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展首次试玩前,团队内部确实存在疑虑——这真的吓人吗?因为我们自己已经完全无法判断了。这些恐怖元素就像日常面包般司空见惯。”中西晃史解释道。

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

访谈中,中西晃史还谈及系列作品中生存恐怖与动作元素的平衡问题——他强调《安魂曲》将深度借鉴《生化危机2》的设计理念,而非延续那些我们宁愿遗忘的作品(特指《生化5》与《生化6》)的路线。

“我认为可以从'类生化2'到'类生化4'的维度来划分系列作品。《生化7》明显偏向《生化2》方向,回归生存恐怖本源的设定使其广受好评。《生化8》在此基础上增加了更多动作和射击要素,向《生化4》的坐标靠拢。但若持续沿此方向发展,就会产生'通货膨胀效应'——必须不断堆砌更多动作元素才能超越前作,最终难免重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。尽管它们仍是优秀游戏,但普遍认为过度动作化已让系列脱离了恐怖本质。”

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

他明确表示:“我不希望《生化9》重蹈覆辙,为了超越《生化8》的动作设计而背离创作初衷。我们决心将天平坚决倾向《生化2》风格,这几乎是对经典《生化2》模式的全面升级。”

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2和PC平台。

相关新闻

无法开发NS2版本!任天堂被指NS2开发套件供应设限

近日,Strikerz首席执行官Eugene Nashilov在媒体会议中透露,任天堂目前尚未积极向免费游戏开发商提供Switch 2的开发套件。该会议于本周一举行,足球游戏媒体Football Ga

2026-01-31 05:00:05

放弃1代! 法老控CEO称开发重点将转向Switch2平台

法老控(Falcom)社长近藤季洋近日在接受电击在线采访时,明确了公司未来开发重心的转变。他确认今后项目将围绕任天堂Switch 2展开,并表示内部规划已考虑到硬件支持的更新换代。其发言暗示未来两年

2026-01-31 03:45:05

《羊蹄山之魂》总监:深刻考察日本文化 力求忠实还原

《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5,由于该作背景设定与《刺客信条:影》相似,因此有人担心本作重现日本文化时也会遭遇类似争议。对此游戏总监Nate Fox表示,他们进行了多次实地考察取材,力求忠实

2026-01-31 02:00:05

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

游戏界对资源复用的行为颇有争议,但是《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用问题。他认为这不

2026-01-31 01:15:05

黑客遭遇滑铁卢 任天堂为Switch2打造超强反破解系统

提前拿到Nintendo Switch2实机的黑客们正面临严峻挑战——据多方消息证实,这款新主机相比初代Switch采用了更为严密的防护体系。虽然所有游戏厂商都反对用户破解设备,但任天堂的打击力度堪称

2026-01-31 00:45:05

觉醒员工大清洗!网友总结SE裁掉的这些觉醒员工

最近日本游戏开发商Square Enix对其西方工作室进行了大裁员,据悉,此次裁员重灾区是英国办事处。这几天推主@TheReunionVII追踪了部分被裁的员工,发现这里面很多都是“觉醒”员工。推主

2026-01-30 23:30:05