《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧
发布时间:2026-05-23 05:00:06
数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以每秒60帧的速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。而这要比CDPR在之前游戏上不得不做的工作——缩减规格(scaling down,从PC到主机)要容易得多。
转向“主机优先”开发策略
Charles Tremblay说:“当我们开始和Epic合作时,我们对这个项目(巫师4)抱有很高的期望。我们过去总是以PC为首,然后再向下调整(scale down)适配主机,但过去我们遇到了太多问题,所以这一次我们决定反过来操作:从一开始就以主机为中心。之后我们与Epic合作,意识到实现这一目标的挑战:在PS5上实现60fps需要大量工作。因此,我们开始讨论,弄清楚需要如何利用这项技术。”
CDPR以往的开发模式是先在PC上实现高规格效果,再试图降规内容以适配硬件孱弱的主机。这种“移植”曾在《赛博朋克2077》上造成严重问题,尤其是在老主机上的表现。因此这一次,团队决定反过来操作:以PS5为起点进行开发,目标是在硬件光追启用的情况下以60FPS流畅运行。
虚幻5引擎与技术挑战
《巫师4》使用虚幻5引擎开发,并不是简单套用引擎,而是与Epic合作对技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下能维持性能稳定——尤其是在目标是“全程60帧”的情况下。
目前仅为技术演示,内容不完整
“我们的目标是60fps,而不是回到30fps。目前,我们非常清楚,我们还有很多工作要做。这是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等还有很多系统尚未完成,但目标已经确定,这就是我们为《巫师4》设定的目标。现在说我们能否成功还为时过早,但我们会尽全力确保实现。”
CDPR目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,很多关键游戏机制还没上线。工作还处于早期阶段,但“性能目标”已经被设定为核心准则。
Xbox Series S是一大难题
“在Series S上跑60FPS会非常具有挑战性。”
PS5被选为主机开发的性能基准,而性能较弱的Xbox Series S尚未开始优化,Tremblay也坦承“目前还未着手”,并表示Series S上实现同等性能极为困难。这透露出CDPR对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着Series S版会更多妥协(分辨率、光追、帧数等方面)。
相关新闻
《宝可梦传说:Z-A》即将登场 疑似剧透已开始流传
《宝可梦传说:Z-A》即将登场。这款角色扮演游戏将于10月16日登陆Switch与Switch 2平台,这意味着游戏实体拷贝随时可能发往各大商店。这也意味着人们完全有可能提前拿到游戏,而似乎已经有人
2026-05-23 05:15:06
今日MSI:省队CFO打满5场憾负T1 BLG 3:1击败MKOI
今日MSI季中冠军赛淘汰赛阶段迎来关键对决。省队CFO与韩国豪门T1上演五局史诗级拉锯战,最终以2:3遗憾告负;而BLG则展现统治力,以3:1击败欧洲劲旅MKOI成功晋级。在BLG于MKOI的对局中,
2026-05-23 03:45:06
Jamyoung谈cncs未来 表示将越来越好
天禄以极其惊艳的表现开启了2025下半年,在FISSURE Playground 1(裂变天地S1)决赛中3-1力克A队,夺得其首个国际线下赛事冠军,同时valve积分排名飙升至第7位。明星步枪手Ja
2026-05-23 03:00:06
找茬游戏也有“3A”?《3D找茬2》定档11月6日!
如果你喜欢《一起来找茬》这类休闲游戏,那么这里有一个值得期待的消息!找茬类游戏的“3A”大作,《3D找茬》的正统续作《3D找茬2》今天正式宣布,将于今年11月6日发售!三年前,这款名为《3D找茬》的小
2026-05-23 01:15:06
感谢虚幻5 《四海兄弟:故乡》将是系列画质最好看的一作
《四海兄弟:故乡》定于今年8月28日上线PC,PS5和Xbox Series X|S平台,在发售前,开发商Hangar 13正在竭尽全力地展示这款前传游戏在画质上取得的进步。Hangar 13表示
2026-05-23 01:00:06
《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一
2026-05-23 00:15:06