前暴雪星际团队端游力作《Battle Aces》官宣4.17亚洲测试,官网招募正式开启
发布时间:2026-01-17 01:30:06
近日,Uncapped Games游戏工作室宣布,快节奏RTS游戏《Battle Aces》即将于4月17日正式开启亚洲测试。众所周知,RTS品类游戏曾经是全球电竞的奠基者,聚集了大量高水平的玩家,但多年以来RTS品类并无重磅新作出现。《Battle Aces》的出现,有望让这个曾经辉煌的品类,再次看到崛起的曙光。
前暴雪资深员工领衔制作,试图重燃RTS竞技热潮
Uncapped Games是以暴雪老员工David Kim 为核心人员组建而成的游戏工作室,Kim在其担任首席设计师。此前,Kim曾参与过《暗黑破坏神》、《星际争霸2》与魔兽世界的开发制作,在游戏制作方面有着丰富的经验和优秀的能力。同时Kim年轻时本身也是一位星际争霸电竞选手,对RTS游戏有着无与伦比的执著和热爱。现在,由Kim带领Uncapped Games打造的RTS新作-《Battle Aces》终于要跟广大玩家见面了,让人不得不满怀期待。
保留RTS深度策略核心,快节奏战斗与卡组策略齐上线
作为新一代的RTS端游,《Battle Aces》既保留了传统RTS游戏中如兵种克制、战术回合与实时决策等核心玩法;又紧跟游戏发展趋势,简化了传统RTS中的繁琐操作(如资源采集、单位微操等),通过自动化资源资源管理和单位自动战斗方式减轻操作负担,力求打造全民可参与的RTS游戏。
《Battle Aces》采取单局比赛10分钟的时长限制,支持1v1、2v2对战,强调快速决策和战术执行。避免了传统RTS冗长的游戏过程,力图为玩家带来快节奏的战略玩法和更极致的操作体验。
据悉,《Battle Aces》具备近百种机器人兵种,种类繁多功能各异的机器人兵团,场面恢弘蔚为壮观。《Battle Aces》支持玩家在赛前自定义多种独特单位的卡组,玩家可以根据个人喜好制定战术组合,从而形成不同的对局玩法。游戏内模式丰富且允许观众参与的实时观战模式,具备很强的互动性和观赏性。
无论你是曾经见证人皇SKY登顶WCG,或是为TIME斩获IEM冠军而热血沸腾的老玩家,还是从未接触RTS但满怀憧憬的新人,小编相信《Battle Aces》都将以全新的体验,让新老玩家继续领略RTS的独特魅力。那些热爱电竞的伙伴们,也有望再次在国际电竞舞台上,看到RTS冠军们激战的身影。
亚洲测试招募4月17日开启,即刻前往官网报名
此次测试将在STEAM平台开启,参与测试的玩家需提前下载STEAM,准备好STEAM账号。也欢迎各位玩家在STEAM平台搜索浏览《Battle Aces》游戏界面,将其添加进入自己的愿望单。
测试玩家招募现已开启,有兴趣的玩家也可前往官网报名参与测试,获取测试资格。
作为星际和魔兽的老玩家,小编已经按耐不住了,4月17日,游戏见!
相关新闻
即将动画化? 角川《只狼》注册动画网站域名
关于《只狼》动画化的传闻已流传甚久;然而,最新进展几乎坐实了这一消息。现在唯一剩下的就是官方公告了,届时也将确认参与这一即将到来的项目的相关方。据国外论坛用户爆料,论坛上发布了关于《只狼》动画网络域名
2026-01-17 04:30:06
『信长之野望 霸道』决定推出繁体中文版!事前登录启动!
台湾光荣特库摩宣布,手机游戏『信长之野望 霸道』的繁体中文版,将于 2025 年在臺湾、香港等地开放下载,即日起于 App Store、Google Play Store 开放事前登录 。『信长之野
2026-01-17 02:30:06
前暴雪星际团队端游力作《Battle Aces》官宣4.17亚洲测试,官网招募正式开启
近日,Uncapped Games游戏工作室宣布,快节奏RTS游戏《Battle Aces》即将于4月17日正式开启亚洲测试。众所周知,RTS品类游戏曾经是全球电竞的奠基者,聚集了大量高水平的玩
2026-01-17 01:30:06
《英雄联盟》格斗游戏《2XKO》3月全球测试延期
截至目前,拳头游戏开发中的《英雄联盟》格斗衍生作品《2XKO》仍然没有太多消息,也没有具体的推出日期。而游戏总监 Shaun Rivera 近日在 Reddit 论坛拿上发布公告称,原定于 3 月举行
2026-01-17 01:15:06
《光与影:33号远征队》总监辟谣:没有推出DLC的计划!
由前育碧成员组建的Sandfall Interactive工作室,凭借今年推出的JRPG《光与影:33号远征队》引发业界关注, 成为2025年至今最大黑马。该作不仅获得评论界一致赞誉,商业表现同样亮眼
2026-01-17 01:00:06
调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长
近日市调机构New Zoo公布了自2021-2024年游戏玩家市场报告,发现玩家们对于游戏选购的标准有所提升,平均一年的购入游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的时间反而变得更长。这也意味着厂商需要在宣
2026-01-17 00:30:06